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이우의 개발일지
포인터 정의 포인터는 C++ 프로그래밍의 핵심적인 부분으로, 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수이다. 포인터를 이해하고 사용하는 것은 C++ 프로그래밍의 중요한 측면 중 하나이다.int a = 123;cout 포인터 변수에 *를 붙여줘야 그 주소값 안에 있는 값을 불러온다. 포인터 배열int arr[3] = {1,2,3};int *p = arr; // arr[0]을 가리키고 있는 상태배열의 이름은 이미 배열의 첫번째를 가르키는 포인터로 &를 안붙여줘도 사용할 수 있다.
안드로이드 스튜디오를 통해 앱을 만들면 사용자가 볼 수 있는 View에 관련한 것들을 만들어야 합니다. 그래서, 이번에는 View에 관련된 내용을 다뤄보도록 하겠습니다. View class View class는 이런식으로 세분화 됩니다. 화면에 보이는 요소를 View라고 하고 그 요소들을 배치하는 레이아웃을 ViewGroup이라고 생각하면 됩니다. 그 외에 TextView, ImageView, ProgressBar 등이 존재합니다. UI XML resource XML 코딩을 할 때 button이든 textView이든 꼭 들어가는 부분이 있습니다. resource를 쓸 때 꼭 추가해줘야하는 4가지 구문입니다. 4가지 중 1가지는 꼭 써줘야한다는 말이죠. 그럼, 여기서 궁금증이 생길 수 있습니다. 아직, X..
안드로이드 스튜디오 Toast class Toast class란? Toast class는 짧은 메세지를 사용자에게 표시할 때는 클래스이다. 일종의 팝업 메세지 같은 것이라고 생각하면 된다. Toast.makeText(getApplicationContext(), "안녕, Toast!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 이렇게 쓰면 "안녕, Toast!"라는 메세지를 Toast를 통해 화면에 표시된다. 전체 코드는 이렇게 된다. import android.widget.Toast; class MainActivity extends AppCompatActivity { protected void someMethod() { String text = “Sending message...”; int du..